FANDOM



lvl17, část I.
(2.9.)


<- Studna

Nerhinn 20:45
Nejdřív tu mám upřesnění/opravu k minulé hře.
Ten duch, co byl ve studni, byl duchem mladé dívky.
Utopené.

Alnag 20:46
Černé vlasy.
Bílá róba.
Chodí trochu divně a kouká do země.

Nerhinn 20:46
Já myslím, že Sethiin popis zněl trochu jinak.
Myslím, že to byla nějaká markytánka.

Sethi:
markytánka v jedné z armád při té prastaré bitvě, zakoukala se do jednoho z lampasáků, jakéhosi Stornonta. Když umřel, chtěla se s ním ještě sama rozloučit. Nedopatřením se ale připletla k jakémusi rituálu.
jako nepohodlného svědka ji hodili do studny, jí nějakým způsobem zůstal v ruce ten přívěsek. Ten způsobil, že umírala dlouho… a dlouho… a… dlouho…
Stormontův duch jí celou dobu dělal společnost
Aisska slíbila, že mu ten přívěšek přinese¨

Alnag 20:50
Každopádně jsme tu skončili v pozici polovina ve studni, polovina nad ní a chlupatá koule kdesi okolo.

Nerhinn 20:51
Chlupáč za holkami mezi hrami slezl, zatímco ony na něj čekaly a kecaly.
Takže na začátku se odehrávala část Sven&Ghar.

Nerhinn 20:52
Mé poznámky říkají:
Dva reliéfy: vlevo Královna, vpravo Bane.

Sethi:
Nahoře nápis Arbeit macht frei nebo tak něco.

Nerhinn 20:52
Postupují do nitra hory. Cítí průvan, vane proti nim.
V jednu chvíli zesílí a v dálce něco zachřestí.
Postupně jsou stěny mnohem hrubější, méně opracované.

Alnag 20:52
Je tam kur*ská tma… Almi se ptá po darkvision.

Sethi:
To všechny šokuje.

Nerhinn 20:53
Z chodby se postupně stává kostnice.

Alnag 20:53
Nejprve stehenní kosti.
Pak drobné kůstky záprstní… jen pár hromádek.

Nerhinn 20:53
Kosti jsou nahromaděné až ke stropu.
Žádné lebky.

Alnag 20:53
Následují ossa metacarpi...

Nerhinn 20:54
Scéna z Avatara: Když kluci zhasnou louč, uvědomí si, že vidí mnohem líp, kosti fluoreskují.
Sven místnost zkoumá magicky, jsou poblíž silného zřídla.

Alnag 20:55
Je tam spousta magie. Svenovy magické hodinky - vynález mága Geigera - cvrlikají jako o život.

Nerhinn 20:54
Scéna z tuňáků: Musí se pořád pohybovat, jinak je magie začne zraňovat.

Alnag 20:58
(Ghar a Sven se snaží jít zhruba směrem, kterým tuší studnu bystře postavenou na vrcholu vinici), ale chodba je neúprosně vede rovně, nikoliv doleva, jak by potřebovali

Nerhinn 20:55
Stojí na prahu větší místnosti.
8x8, po stranách výklenky.
Magie tu je tak silná, že jakýkoliv rituál by stál 1/2 komponentů a jeho provedení by potřebovalo i méně času.

Alnag 21:00
Škoda, že nemáme pár mega rezidua, to by se tu vyráběly magické věcičky…

Nerhinn 20:57
V místnosti jsou tři hromady (pyramidy) z lebek.
Asi do výšky 1,75cm.

Alnag 20:56
1,743 cm, abychom byli přesní :D

Nerhinn 20:57
Lebky jsou roztříděné: elfové+lidi, tieflingové, drakorození+něco radši neidentifikovatelného (cituji Almiho).
V protější stěně naproti té, ze které dovnitř vcházejí Sven&Ghar, je portál. Jako portál.
Architektonický prvek.

Alnag 20:58
My co jsme hráli Planescape: Torment víme, že o žádném portálu, veřejích nebo okně se nedá říct, že to není Portál (jako Portál, magická brána), pokud nebyl prokázán opak.

Nerhinn 20:59
Ale napravo (místo pravého sloupu portálu) je silný spletenec kořenů.
Viz obrázek, který překreslím do el.formy.

Mapka krypta

Alnag 20:59
Velká řepa, kterou se zatím nepodařilo vytáhnout.

Nerhinn 20:59
Před ním na zemi leží mrtvola.

Alnag 20:59
Tu překročíme velkým obloukem.
Jak to 2 čtverce široká chodba dovolí.

Sethi:
Pokud je to loot, přijde za vámi sám.

Nerhinn 21:00
Mrtvola má na sobě kónickou helmici, kroužkovou zbroj, prošívanici.
Vypadá jako minion.

Alnag 21:01

-)

Nerhinn 21:00
Tomb raider.
A očividně už je nějakou chvilku mrtvej.
Nicméně blíže jste ho nezkoumali, stejně jako výklenky.

Alnag 21:01
Víme, co je pro nás dobré.

Nerhinn 21:01
V pořádku, aspoň tohle všechno zbyde na moji archeologickou expedici.

Alnag 21:01
Neprozkoumané věci nám nemůžou ublížit. (Možná... asi...)

Sethi:
Co na tom, že většinu soubojů projíždíme na to, že jsme dostatečně nezkoumali prostředí.

Alnag 21:02
(Nebo proto, že jsou level +4 a v prostředí, které je nám otevřeně nepřátelsky naladěné...)

Nerhinn 21:02
Pak jsme hráli my, ale pokračovala bych pro celistvost v linii Sven&Ghar.

-> lvl17, II.část

Alnag 21:02
ok

Nerhinn 21:03
Akorát si toho z ní moc už dál nepamatuju, protože moji pozornost zaujalo něco jiného.
Asi jsme kuli plán, jak postupovat dál.

Alnag 21:03
No dál už byla jen jedna místnost. Čtyři sarkofágy. Hledali jsme jinou cestu doleva (aniž bychom museli házet nějaký check...) ale nic.
V místnosti se sarkofágy bylo poněkud těsno. Zakouslo se do nás asi tak tisíc duší. Házely útoky typu 38 na Will (Kolik? 38. Ok, tak to jsi mne hitnul...) a dávaly zranění za zhruba 1/3 našich životů.
Takže jsme se rozhodli pro strategické přeskupení před vchodem do téhle hrobky. Nechtěli jsme, aby to byla i naše hrobka.

Alnag 21:05
Ústup poněkud zkomplikoval kořen. Ukázalo se, že to není kořen, ale prastarý oltář Královny.
Neměl stejný výklad víry jako třeba Aiss. Měl pocit, že čím dřív nás pošle na výlet do Letherny (letenky jen jednosměrné), tím líp.

Sethi:
Pokroucené místo, pokroucený výklad.

Alnag:
Utíkat se moc nedalo, jeho šepot nás lákal zpět.

Nerhinn 21:06
A tak došlo i na scénu z pohádky o řepě.

Alnag 21:06
Ghar se nakonec bodnul do nohy, aby se dorazil a tím se teleportoval z dosahu.
Protože když ho něco kuchne, může se teleportovat až 20 čtverečků (těsně z dosahu potvory).
Svenovi se úplně ideálně nedařilo. Sice se pořádně rozeběhnul, ale nestačilo to.
Navíc mrtvola prokázala nezvyklou životaschopnost a začala se po nás sápat.

Sethi:
Asi se chtěl jen seznámit.

Alnag 21:08
Začínali jsme chápat, že i on kdysi zkoumal podzemí a nepodařilo se mu utéct havranímu volání.

Sethi:
Zřejmě rozbil ten oltář.

Nerhinn 21:08
A sarkofág.

Sethi:
(Přesně to jsem myslela.)

Alnag 21:08
Jo... nebo tak.
No... nakonec Sven seslal na oltář svou známku smrti. (S odůvodněním, že když je to oltář bohyně smrti, měl by sám být vstřícný vlastní smrti... a s tím se před ním na kolo skryl, což mu stačilo, aby těsně vypadnul... zbývalo mu jen 13 životů, cokoliv dalšího by ho v pohodě zabilo.)
Pak se Sven a Ghar vydali s nějakým nářadím ze stodoly zpod vinohradu nahoře ke studni v novém pokusu o záchranu...

Alnag 21:11
Teď vaše část.

Sethi:
My jsme, co se směru týče, na výběr moc neměli.

Nerhinn 21:12
Hlavně poté, co se ukázalo, že dole neteče podzemní řeka, jak padlo minule, ale je tam jen nějaké bláto či co.
Opět se prokázala nedocenitelnost onoho čistícího rituálku.

Sethi:
začali jsme se žížalovat úzkým průlezem vzhůru

Nerhinn 21:13
První vrána (tvářila se, jako by letěla na smrt), pak rozsvícená Aisska, pak Konstantin a s odstupem Gaerwyn.

Sethi:
povšimli jsme si pochybné scarabeí výzdoby.
Aiss se uklidnila, až když se ukázalo, že to ve skutečnosti není obří odporný hmyz

Nerhinn 21:13
Chodba stoupala šikmo nahoru.
Žádný bordel, žádný mech... žádný prach.
Dokonale čistá.
Téměř... vyleštěná.
Začali jsme zkoumat podlahu.
Jak bývají ve filmech takové ty schody, které se příhodně sklopí a vytvoří skluzavku.
Tak jsme se koukali, jestli se něco podobného (podlaha zvýší svůj sklon?) nemůže stát i tady.
Ale ne.
Pouze obě boční stěny byly pokryty výstupky velikosti malé pěsti.
Byly kamenné, ale měly jinou barvu než stěny.

Nerhinn 21:16
Uklidnilo nás, že podlaha se asi nesklopí, protože nás nejspíš slisují ty stěny. Nebo sežerou ti skarabové, co vylezou z těch výstupků.
Cítíme hnilobu, tlení.

Alnag 21:17
A zdá se, že už se s vámi táhne nějakou dobu. :-)

Sethi:
To je Konstantin.

Nerhinn 21:17
Výstupky jsou "magicky magické".
Konstantin zkoumá situaci a zjišťuje, že kousek před námi je nějaký spouštěč.

Alnag 21:17
Kdepak spouštěč. Monstrózní kuchyňský kráječ je to.

Nerhinn 21:18
Když to Konstantin spustí, on i Aisska dostanou dávku (Gaerwyn to mine asi o milion, ale stejně dostane půlku. Sprostý).
Konstantin se teleportuje za mříž.
Aissku a Gaerwyn to trochu šoupne.
Ale drží se.
Husky je v nějaké místnůstce. A vedle mříže je páka.

Sethi:
Aisska je přilepená k podlaze. A myslím, že Gaerwyn surfuje.

Nerhinn 21:19
Když o ní ví, uvědomuje si Konstantin, že se dala stlačit i z chodby. Ale musel by o ní člověk vědět (bez brýlí se brýle špatně hledají).
(Bez kladky se páka špatně hledá)

Alnag 21:20
A bez páčky se páčka špatně hledá... počkat... to nedává smysl. :-(

Nerhinn 21:21
Bez kladky.

Sethi:
Ale vždyť tu kladku má.

Nerhinn 21:21
Jo? Vždyť tvrdili, jak mu ji zničili.

Alnag 21:21
Trval na tom, že je nezničitelná. Ložiska z adamantina. Převody z mitrilu. A tak. Normální masterwork za 5 gp.

Nerhinn 21:22
OK.
Tak prostě neměl brýle a neviděl páku.

Alnag 21:23
OK.

Nerhinn 21:23
Otevřel mříž, upevnil na ni lano, vytáhl Aiss.
Gaerwyn vzápětí hupsne dovnitř, ostatní ani neví jak.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.